「Prospect by SansMinds」為 SansMinds 於 2013 年末所推出的作品,

當初也是因為 SansMinds 給我的質感和對產品品質的堅持而購買的,

雖然說這個原理從影片中就可以瞭解七八成,但還是下單了。

 

效果相當的吸引人,先拿出一張牌告訴觀眾這裡有一張牌,我們先不要翻開,

讓我們來猜猜,這張牌會是什麼吧。於是把牌放回胸前口袋後就開始做表演,

最後觀眾所選的那張牌,就會是魔術師手中所拿的那張牌。

 

會觀看這個部落格的夥伴對於這個效果應該會覺得有些熟悉,

對於原理應該也略知一二了,是的,整個流程類似於過去所介紹的「Inferno by Joshua Jay

那麼他和 Inferno 有什麼差異呢?為什麼分數會相差這麼多呢?來看看吧。

 

首先拿到這個商品時給我的第一個印象,其實非常的不好,

道具牌是直接用普通塑膠袋包裝起來,

SansMinds 一貫的質感並沒有在道具包裝上呈現,其實這對我來說有些失望的,

另外對於有一定基礎的魔術師來說,其實一拿到道具就知道整個作品該如何呈現了,

也因此這幾張牌是沒有辦法交給觀眾做檢查的。

 

再來是教學的部分,的確整個流程是必須搭配一系列的「Magician Choice」

而在這個道具的搭配上,魔術師可以在第二個問題以後就可以讓觀眾隨機的選擇,

SansMinds 在不到十分鐘的教學中,把整個流程的問題都標示出來,對初學者來說滿好懂得。

 

矛盾的是,這個作品似乎只適合玩給魔術愛好者來看。

 

來聊聊 Inferno 和 Prospect 的差異性吧,首先是呈現方式:

Inferno 是搭配火柴盒與故事,讓觀眾去選擇要救出哪一張牌,

Prospect 是直接拿出一張牌,讓觀眾去猜魔術師手上是哪一張牌,

就觀眾來說,其實 Inferno 的娛樂性和乾淨程度觀眾會比較好,

而 Prospect 如果表演不好觀眾會認為被魔術師引導的感覺。

 

再來是原理搭配上的差異:

Inferno 是有四種結果牌可以讓觀眾去選擇,

過程中必須詢問三個問題,魔術師必須用三次 Magician Choice 才可以拿出牌。

Prospect 則是有六種結果牌可以讓觀眾去選擇,

過程中必須詢問四格問題,魔術師可以在問到第二個問題時就可以讓觀眾隨機選擇。

其實如果表演得好,兩者在流程上觀眾並不會覺得有任何差異,

但是對魔術師來說,Prospect 可以讓人去自主決定花色跟JQK,是滿吸引人的。

 

Prospect 的實際表演我嘗試過兩次,噢對了,Prospect 在表演上建議要有胸前口袋,

再來宣傳影片中有一點沒有拍攝到,整個流程是先從褲子口袋拿出一張牌告訴觀眾一起來猜牌,

再把這張牌放到胸前口袋後,才空出雙手去做表演。

因此,觀眾是會懷疑口袋裡面是不是其他牌,所以如何避免這個問題是魔術師要去思考的。

 

對我來說,這並不是一個非常好去演繹的作品,

雖然可以輔助讓 Magician Choice 變得很自然,省去掉一系列的問答和刻意選擇,

直接讓效果去呈現,但是這樣乾淨的代價就是牌在最後展示時是不能夠給觀眾去觀看的,

所以該怎麼把這個效果做結尾呢?也是要讓購買者自己去思考的。

 

順帶一提,Guy hollingworth 的 Quartet 這本書也有用到這種道具牌的流程,

我自己在做勝利者的流程當中也會利用這個道具來做出另一種的效果,

因此對我來說還是有實用的地方,只是不大。

 

原廠售價 $38 美元,折合新台幣大約 $1150 左右,

如果你是街頭表演者,我是推薦 $29.95 美元的 Inferno,

因為這個在互動上是可以開啟很多話題,觀眾也比較會對整個魔術好奇。

如果你是魔術愛好者,那麼這個作品或許可以去讓你激發其他的靈感,

Bicycle 牌背的設計讓魔術師可以去加入創造其他流程,也可以在同好間互動。

 

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「Prospect by SansMinds - 62%」

  

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